Данная библиотека позволяет менять в памяти адреса, по которым обращается SAMP для загрузки своих архивов. Теперь без распаковки *.saa архива можно менять заблокированные в нём данные. Мод использует уязвимость в библиотеке Direct Sound для хука адреса файлов в api kernel32.
Для работы мода необходимо поместить библиотеку dsound.dll и папку CustomSAA2 в коневую директорию игры GTA SA.
Этот плагин дает вам полный контроль над NPC находящихся на сервере, плагин выглядит как старый плагин CNPC, но он очень отличается от него.
Особенности:
* +50 Функций для управления всеми аспектами NPC
* Обнаружение повреждения NPC
* Синхронизация движения NPC (Ходьба, бег...)
Обновления в версии 0.1 Beta 12 R2:
- Теперь плагин может функционировать на серверах версии SA-MP 0.3z R2-2
- Исправлена проблема в системе повреждения (ОС Linux)
Почему в плагине эта функция, ведь ее можно и в Pawn реализовать?
Да потому что в плагине работает все быстрее, чем стандартные средства реализации и вам не надо думать об оптимизации, за вас все сделали .
#include <crp>
...
public OnPlayerConnect(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Добро пожаловать на сервер!", 5000, 3);
}
...
Natives -
// По умолчанию все стандартные функции заменены на использование с этим фиксом
native ConvertRusToPwn(const text[], dest[], size = sizeof dest);
Тестирование:
Данный командный процессор показал наилучшие результаты, по сравнению с другими (такими как:ZCMD,RCMD,LIFE_CMD). Это показывает нам speedtest, который я так же вложил в архив. (Скришот теста выше)
Использование процессора:
Функции очень схожи с процессором ZCMD, но не забываем, что это два разных КП.
Пример обычной команды:
CMD:info(playerid, params[])
{
return SendClientMessage(playerid, -1, "DC_CMD плагин загружен.");
}
Укороченный вариант нашей команды:
CMD:i(playerid, params[])
{
return _info(playerid, params); //вызов нашей команды
}
Настроенная версия и немного дополненная версия Streamer Plugin v2.7.4
Исходные параметры:
Дистанция срабатывание плагина прорисовки 300-примерно 300 игровых метров
Максимальные одновременно отображаемые объекты 500
Изменения:
Дистанция срабатывание плагина прорисовки 1000-примерно 1000 игровых метров 1км
Максимальные одновременно отображаемые объекты 800
Разъяснение:то что плагин может давать клиенту понять что объекты виды в приделах 1км еще не означает что клиент так и будет поступать удя по тестам максимальная дистанция отображаемая в клиенте 900-950м , 1000 сделано с запасом на будущее.